Сервер Main X50 Оффлайн
Резисты
  • Стихий7
  • Потолок игрока90%
  • За очко предмета1.5%
  • Срез урона50%

У каждого персонажа и каждого монстра есть семь резистов: лёд, яд, молния, огонь, земля, ветер и вода. Резист - это простой шанс: при 30% резиста ко льду три заморозки из десяти не проходят. Все источники складываются - пендант, оба кольца и дерево мастер-скиллов - и игрок никогда не поднимается выше 90%.

Резист также режет урон скилла своей стихии: 50% от резиста снимается с удара. При текущем коэффициенте 50% резист к огню 40% срезает Inferno на 20%.

Iron Defense делает персонажа неуязвимым ко всем стихиям, пока действует, а монстр со 100% неуязвим к этой стихии - рейд-боссы именно такие. Soul Potion поднимает резист ко льду и молнии на половину от того, что у персонажа уже есть.

Кольца и пенданты

Кольцо или пендант несёт одну стихию. Его очки - это уровень + 1, эксцеллентный добавляет ещё уровень + 2 - ровно то, что считает подсказка предмета, - и каждое очко стоит 1.5%. Два кольца и пендант одной стихии складываются.

  • Ring of Ice Лёд
  • Ring of Poison Яд
  • Pendant of Lighting Молния
  • Pendant of Fire Огонь
  • Ring of Fire Огонь
  • Ring of Earth Земля
  • Ring of Wind Ветер
  • Pendant of Ice Лёд
  • Pendant of Wind Ветер
  • Pendant of Water Вода
Уровень +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
Обычный 1% 3% 4% 6% 7% 9% 10% 12% 13% 15% 16% 18% 19% 21% 22% 24%
Эксцеллентный 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 49%

Дерево мастер-скиллов

Три мастер-скилла добавляют резист в процентах поверх бижутерии, по рангу за раз. Считаются только целые проценты.

Скилл Стихия Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3 Ранг 4 Ранг 5 Ранг 6 Ранг 7 Ранг 8 Ранг 9 Ранг 10
Add Ice Resistance Лёд 2.4% 4.04% 5.56% 6.96% 8.26% 9.46% 10.58% 11.58% 12.52% 13.36%
Add Poison Resistance Яд 2.4% 4.04% 5.56% 6.96% 8.26% 9.46% 10.58% 11.58% 12.52% 13.36%
Add Lightning Resistance Молния 2.4% 4.04% 5.56% 6.96% 8.26% 9.46% 10.58% 11.58% 12.52% 13.36%

Стихии и скиллы

Какие скиллы к какой стихии относятся. Цель бросает свой резист против эффекта скилла - заморозки, яда, откидывания, - и тот же резист режет урон скилла.

Стихия Скиллы этой стихии
Лёд Ice, Ice Storm, Ice Arrow, Order of Protection, Order of Restraint, Order of Tracking, Order of Weaken, Strike of Destruction, Chain Drive
Яд Poison, Decay, Fire Slash
Молния Lightning, Cometfall, Earthshake, Chain Lightning, Pollution, Lightning Shock
Огонь Fire Ball, Flame, Hellfire, Inferno, Nova, Explosion, Flame Strike, Beast Uppercut
Земля Meteorite, Rageful Blow, Killing Blow, Dragon Roar
Ветер Twister, Twisting Slash, Death Stab, Penetration, Requiem, Gigantic Storm, Dark Side, Dragon Slasher
Вода Aqua Beam

Стихия оружия

Оружие может выпасть с одной из семи стихий и силой в процентах - «Fire element +15%» в его подсказке. Обычный удар, скилл без стихии и скилл той же стихии усиливаются на эту силу; скилл другой стихии оружие не замечает. Затем резист цели к этой стихии режет удар так же, как режет скилл: с удара снимается 50% от резиста.

Откуда у оружия стихия: шанс, что выпавшее оружие её получит, и диапазон силы. Сила - меньший из двух бросков, поэтому верх диапазона выпадает редко.

Источник Шанс Сила
Обычный дроп и ивентовые мешки 5% +3% – +8%
Эксцеллентный дроп 8% +5% – +12%
Дроп ancient-сета 8% +5% – +12%
Дроп с монстра, одноручное оружие 8% +5% – +15%
Дроп с монстра, двуручное оружие 8% +5% – +15%
Moss Merchant 12% +8% – +18%

Монстры

Резисты монстров - проценты той же шкалы: база по модели плюс бонус по ресетной планке карты, у голденов свой бонус, рейд-боссы неуязвимы. В игре они не показываются; чем выше карта, тем чаще заморозка не проходит.

Аккаунт

Вход

Новый аккаунт

Регистрация

Регистрация отключена.